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上半年国内游戏市场进入存量竞争阶段,海外竞争逐渐加剧


时间:2022-07-22  来源:  作者:  点击次数:


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7月21日,中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院发布了《2022年上半年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比下降1.8%;用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%。

数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

国内游戏市场上半年收入和用户的下滑,主要受到疫情的影响和游戏市场已经进入存量竞争的阶段,增长势头并不明显。但上半年海外市场则成为了游戏厂商们的主阵地,出海也成为了游戏厂商的第二增长点。

国内游戏市场收入首次出现下滑

报告显示,今年上半年,中国游戏市场发展受阻,销售收入和用户规模同比双降。主要原因仍是来自疫情的反复冲击,导致用户收入减少、消费意愿降低,同时企业成本高企。

值得注意的是,这也是近年来国内游戏市场收入首次出现同比下滑。

《报告》显示2022上半年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1245.82亿元,同比下降了4.25%。 

数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

游戏用户作为游戏产品的核心,也出现了下滑。《报告》显示,2022上半年中国游戏用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%。中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。

数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

游戏产业分析师张书乐告诉财经网:“疫情、版号审核趋严以及最严防沉迷带来的未成年用户消费清零等的影响并不大,主要是用户总时长恒定下之下,更多的泛娱乐方式和新消费的蓬勃出现,如线上短视频和直播带货,线下剧本杀、新式茶饮等业态都在切割游戏对年轻人的时长和消费,加上游戏行业近年来缺少创新,也让用户体验上出现“审美疲劳”,由此造成收入下降也不足为奇。”

此外,电子竞技市场收入也出现了较大的下滑,《报告》数据显示,200上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为637.12亿元,同比降低11.59%。

数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

张书乐表示,电子竞技市场收入下滑的原因是电子竞技的市场热度和赛事热度息息相关,上半年热点赛事尽管也有,但总体不够惊艳。有新的、高频和高热的电竞赛事,则会带动整个电子竞技市场波浪式爬升。

出海竞争加剧,游戏公司需要创新

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